Ambientación
OTOÑO 2019| MÁX: 15ºC MIN: 3ºC

Nos encontramos en el futuro próximo, un año y dos meses después de la guerra. Desde la destrucción de la ciudad y la pobre organización social surgida única y exclusivamente para sobrevivir, todo fue evolucionando. Graham sabía que era necesario que la sociedad avanzara ya que cada vez hacían falta más recursos, por tanto más trabajos, y que el trueque no era el mejor modelo económico. Todo estaba desorganizado dentro de un supuesto orden y eso tenía que cambiar. Les ofreció a los civiles la posibilidad de formar parte en el cambio, reconstruir la ciudad y volver a encaminar la sociedad a lo que era antes (puedes leer el manifiesto que fue entregado a los grupos civiles LINK). Los civiles, en su mayoría, no dudaron en aceptar ya que tampoco estaban en posición de no hacerlo. Lo que ofrecía Graham y los mutantes parecía mucho mejor de lo que tenían así que se organizaron conjuntamente para devolver a Londres la sociedad que se merece.Tras unos meses de intenso trabajo casi el cien por cien de la ciudad está reconstruida. El nuevo gobierno, formado por Graham y mutantes de su confianza, ha establecido un sistema económico igualitario con el fin de eliminar las desigualdades, de esta manera se erradican los delitos fiscales y las guerras por la riqueza de una vez por todas, sería un mundo más justo para todos y, si es más justo, nadie se queja y, si nadie se queja, todo el mundo puede llegar a ser manejable. Graham, como nuevo primer ministro, prometió a todos una vivienda y un empleo con la misma premisa: supuesta igualdad. Primero que se restablecieron los empleos de los servicios mínimos, para ir ampliándose poco a poco hasta, por ejemplo, las artes, el ocio y el entretenimiento. Las telecomunicaciones también se han restablecido y ahora vuelve a existir la posibilidad de comunicarse y viajar a otros países, aunque bien es cierto que eso primero lo controla el gobierno de cerca...
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Lanzada de dados: Mutaciones

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Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Niall J. Bray el Dom 25 Mar 2018, 12:06


Dados: Asignación de la mutación

NORMAS OFF-ROL:
◈ Para que todos tengan las mismas oportunidades, se llevará a cabo una lanzada de dados en la que se te asignará una mutación de las que están disponibles en este momento (recogidas en el spoiler de abajo. En rojo las ocupadas, en verde las libres). Si la mutación que ha salido está ya cogida se deberá lanzar de nuevo el dado.
◈ Es importante leer la descripción de las mutaciones para poder entender el potencial que pueden alcanzar o qué pueden o no hacer. Sino siempre se puede preguntar a la administración ante cualquier duda.
Una vez que tengáis la mutación, pasad por el (LINK DEL REGISTRO DE MUTACIÓN) para poder llevar un control de las mutaciones que están ocupadas.
En caso de que el usuario quiera dejar una mutación libre (ya sea porque no le gusta o porque no le da uso), se puede pedir el cambio con la condición de que con ese personaje no se pueda volver a solicitar una mutación. El motivo de esto es evitar que se haga el proceso de lanzada de dados todo el tiempo hasta que salga la mutación que se desea.


NORMAS ON-ROL:
◈ El contagio del virus de la mutación se lleva a cabo por el aire. No puede contagiarse cualquiera, solo los que tengan ciertos genes dentro del código genético pueden desarrollar el virus mientras que los demás pueden seguir viviendo con normalidad sin experimentar cambios. Sin embargo existen otras formas de ser mutante:
- Contagio generacional: Si los padres o al menos uno de los progenitores tiene una mutación, el hijo también desarrollará una mutación. Dado que los mutantes han surgido en el verano de 2016 entendemos que no pueden haber mutantes previos a ellos, por lo tanto, los mutantes que obtengan sus poderes de esta manera serán los hijos de los mutantes que haya ahora.
- Experimentación con civiles: Todas aquellas personas con las cuales se experimentó para tratar de lograr los mismos resultados que se obtuvieron con el virus antes de la guerra. Este tipo de mutación da sus primeros efectos visibles tras un desencadenante, es decir, los experimentos en sí no otorgan las mutaciones sino un agente externo que hace efecto al entrar en contacto con el sujeto experimental. Ejemplo: Exposición a muy altas temperaturas, muy bajas temperaturas, exposición a la electricidad...

◈ Los primeros síntomas que se despiertan antes de que aparezca la mutación como tal (no es un proceso demasiado largo) son, por lo general: fuertes dolores de cabeza, mareos, vómitos, sensación de cansancio, fiebre, calambres (en casos extremos) e incluso, pérdidas de conocimiento, también en los casos más extremos. Estos síntomas varían si no se ha estado expuesto al virus, es decir, contagios por herencia genética o experimentación no los sufren ya que, en esos casos, no es producido por el virus.

◈ En un principio las mutaciones son completamente incontrolables pero con práctica, tiempo y paciencia pueden llegar a dominarse perfectamente e incluso a perfeccionarlos y a hacerlos más fuertes. Por supuesto, dicha “práctica” tiene que estar justificado on-rol y en relación con la descripción de la mutación.

◈ En la historia o ficha de un nuevo mutante tiene que venir reflejado brevemente cómo obtuvo sus poderes (simple contagio del virus o su por algún experimento).
La administración estará en todo momento pendiente del desarrollo de las mutaciones así que si vemos que  alguien hace un mal uso de la mutación, será avisado el usuario. En caso de que haga caso omiso se le retirará la mutación y pasaría a ser un humano normal, como si nada hubiera pasado. En casos extremos la administración nos plantearíamos otra serie de medidas como vetar a todos sus personajes para que no puedan ser mutantes.

Cada usuario tiene un máximo de TRES PERSONAJES MUTANTES. La lista de mutaciones disponibles es la siguiente:
Lista de mutaciones:

MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS:
Piroquinesis: Capacidad para controlar y generar fuego. Consiste en acelerar los átomos de un objeto, aumentando su energía térmica hasta que se encienda. Ocurre también con las partículas del aire.
Crioquinesis: Capacidad para controlar y generar hielo. Al disminuir la temperatura corporal mediante el uso de la mente se afectan las moléculas del aire para desacelerarlas y así lograr que se enfríe y se condense, dando lugar a cuerpos fríos y sólidos como el hielo.
Electroquinesis: Capacidad para controlar o generar electricidad y/o energía. Una persona con esta habilidad puede manipular a su antojo las corrientes eléctricas, cargando y descargando baterías, activando o desactivando aparatos eléctricos e incluso proyectar corrientes eléctricas hacia objetos o personas.
Hidroquinesis: Capacidad para controlar y generar agua por la unión molecular. Así mismo se pueden controlar las mareas, las olas, los mares, remolinos...
Control de la naturaleza: En esta habilidad se unen dos mutaciones; cloroquinesis (control mental de las plantas y los árboles) y la capacidad de hablar y controlar a los animales.
Cronoquinesis: Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo. También puede ‘rebobinar’ para deshacer una acción pasada.
Magnetismo: Habilidad para controlar y crear campos magnéticos. También puede lanzar objetos de metal a altas velocidades, licuarlos y reformarlos, incrementar la temperatura del metal ya que su cuerpo está magnetizado.
Atmoquinesis: Control de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos, tormentas eléctricas… En un nivel muy avanzado se es capaz de crear una atmósfera propia.
Vibración Mimética: Control de las vibraciones naturales que producen las moléculas de los objetos. Puede aumentar las vibraciones de los objetos hasta romperlos en los casos más básicos hasta provocar temblores y terremotos por la vibración del suelo en los casos más avanzados.
Transmutación de elementos: Capacidad de alterar elementos químicos, cambiándolos de una sustancia a otra, reordenando su estructura atómica, o bien quitándole o añadiéndoles protones, neutrones y electrones. Esto puede hacer, por ejemplo, transformar un objeto de madera en uno de metal.
Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones de las ondas sonoras y sus frecuencias.
Explosión: Habilidad de explotar cualquier objeto mediante la manipulación de la energía, y volver a formarlo. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo.
Generador de Toxinas: Habilidad de asaltar a otros con una o más variedades de toxinas con efectos muy dispares mediante el tacto con todo el cuerpo o partes de este (A elección del usuario. Ejemplo: Poison Ivy lo realiza mediante los labios)
FÍSICAS:
Sanador: En esta habilidad se unen dos capacidades; Factor de curación (puede sanarse rápidamente y con mayor firmeza de cualquier lesión; la tasa de recuperación varía de un personaje a otro. A veces puede resultar en la desaceleración del envejecimiento y la inmunidad a las enfermedades y otros defectos) y Curación (Permite curar rápidamente cualquier lesión de un sujeto. No puede revivir ni él mismo ni a nadie.
Invulnerabilidad: El usuario es resistente al daño así como inmune a todas las enfermedades o dolencias.
Cambio de Fase (Intangibilidad): Capacidad para hacerse intangible, total o parcialmente. Permite al sujeto traspasar cualquier cosa tangible (objetos, personas…) con cualquier parte de su cuerpo.
Clonación: Mutación que permite al portador hacer copias de uno mismo durante un periodo determinado de tiempo ya que su energía queda dividida entre las copias que haga; por tanto, a mas duplicaciones menos tiempo durarán dichas copias. Si se hiere a una copia no se hiere al original, ésta simplemente se desvanece y si se hiere al original todas las copias se desvanecen.
Supersentidos:Desarrollo extraordinario de varios sentidos, capaz de percibir todo lo que se encuentra a su alrededor y a distancias más largas. Suele ser más habitual el supersentido del olfato y vista.
Superfuerza: Habilidad de tener un nivel de fuerza física mucho más alto que lo normalmente posible dada su capacidad calidad/cantidad de masa muscular. En ocasiones va acompañado por agilidad sobrehumana, o por lo menos una capacidad de salto sobrehumana.
Clariaudiencia: Habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
Duplicación Temporal: Capacidad para llevar las versiones pasadas y futuras de uno mismo hacia el presente.
Visión Calorífica: Habilidad de generar un rayo de calor por los ojos.
Adaptación Reactiva: Es la habilidad de adaptarse a cualquier ambiente en cuestión de segundos, por ejemplo: lograr respirar en el agua con tan solo sumergirse, ser resistente al fuego después de la primera exposición, etcétera.
Mimetismo Animal: Habilidad que consiste en adquirir las habilidades o poderes de todo animal del que se tenga conocimiento. Debe abandonar una habilidad antes de adoptar otra y la cantidad de energía utilizada para hacerlo es limitada. Repito: adquirir habilidades, no convertirse en dicho animal.
INTERACCIÓN:
Absorción: Capacidad de copiar los poderes de otros durante un periodo de tiempo determinado. No puede tener la habilidad y el control sobre el poder copiado como la persona que lo tiene realmente. Los adopta tocando al objetivo y no se los quita, solo los copia.
Absorción de Fuerza Vital: Es el poder de absorber la salud y la vida de los demás y hacerla propia.
HABILIDADES MENTALES:
Telepatía: Capacidad para leer los pensamientos de los demás, o para comunicarse mentalmente con los demás.
Clarividencia: Es la habilidad que permite percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros que suelen ocurrir en sueños. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto.
Telequinesis: Capacidad de mover cualquier objeto o persona con la mente. En este caso también permite la levitación del sujeto. Cuanto más desarrollado esté podrá mover objetos más grandes y podrá elevarse y volar más distancias.
Amnepatía: Habilidad para alterar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida al igual que inducir algún pensamiento o recuerdo pequeño que no pueda llegar a dañar gravemente al objetivo.
Proyección Astral: Capacidad de separar su "alma" de su cuerpo, que queda inerte durante unos instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca. Aparece en alma, no en cuerpo, de tal manera que puede estar en un lugar de forma presencial mientras que su conciencia puede estar en cualquier otro lugar.
Recuperación mental:Habilidad contraria a la amnepatía. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados o que ha podido olvidar a lo largo del tiempo.
Premonición: Permite ver sucesos futuros. No puede alterarlos.
Empatía  Capacidad que le otorga al usuario el poder leer y sentir las emociones de los demás así como controlarlas. En principio a través del tacto.
Alteración Sensorial: El usuario es capaz de alterar cualquier sentido de todos los seres vivos; causar ceguera, hacer que el objetivo escuche algo que no está sonando...
ENERGÍA:
Barrera Psiquica/Campo de Fuerza: Habilidad que permite absorber la energía que le rodea y crear una especie de muralla prácticamente invisible hecha de energía psíquica, capaz de proteger o encerrar una persona u objeto.
Manipulación de energía: Capacidad de asimilar la energía que le rodea y manipularla de tal forma que pueda usarla creando pequeñas armas (látigos, palos...) y escudos para defenderse.
CAMBIO DE FORMA O MATERIAL:
Metamorfosis: Habilidad para cambiar de apariencia y transformarse en otra persona o incluso también puede transformarse en cualquier animal.
Elasticidad: Capacidad para estirar, deformar, expandir o contraer el propio cuerpo en cualquier forma imaginable.
Asimilación:El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.
Petrificación: Es la habilidad de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista o el tacto. También posee la habilidad animación que es la capacidad de traer los objetos inanimados a la vida o liberar a un individuo de la petrificación.
Cambio de Tamaño: Capacidad de aumentar o disminuir el tamaño propio.
TRANSPORTE Y VIAJES:
Super Velocidad: Capacidad para moverse, correr, reaccionar, pensar, y sentir a una velocidad mucho más rápido que un humano normal al tener un metabolismo que actúa mucho más rápido, por ello puede curarse de heridas y lesiones más rápido aunque no inmediato.
Teletransportación: Habilidad para transportarse a cualquier lugar que vea desde su posición o que haya visitado.
Invocación: Capacidad de invocar seres u objetos para que aparezcan en el lugar donde se encuentra el sujeto. No puede invocar personas.
Creación de Portales: Le otorga al usuario la capacidad de crear portales para transportarse a lugares distantes. Los portales pueden tener un límite de distancia, cuanto más lejanos estén entre sí más debilitará al usuario. También pueden llegar a ser inestables.

Además de esto, hay que tener en cuenta que no se pueden repetir las mutaciones, si te toca una que ya está escogida, vuelve a tirar el dado hasta que te toque una que esté libre. El staff irá tachando en este mismo post las mutaciones que estén libres.
Proceso para lanzar los dados:
1º Pre-visualizar el mensaje
2º Debajo del cuadro para escribir texto hay la opción de "lanzamiento", bajo los botones de previsualizar y enviar
3º El que hay que seleccionar en este caso es "Mutación" y el número de lanzamientos, que es 1
4º Enviáis el mensaje y ya tendríais vuestro resultado


Última edición por Niall J. Bray el Jue 18 Oct 2018, 16:13, editado 7 veces

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por William Simmons el Mar 27 Mar 2018, 17:42

adquiriendo mutación

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Mar 27 Mar 2018, 17:42

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Aurora Hendrix el Dom 15 Abr 2018, 16:43

Probemos a ver qué pasa Rolling Eyes
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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Dom 15 Abr 2018, 16:43

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Aurora Hendrix el Dom 15 Abr 2018, 16:44

Prueba número 2 Laughing
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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Dom 15 Abr 2018, 16:44

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Aurora Hendrix el Dom 15 Abr 2018, 16:47

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Dom 15 Abr 2018, 16:47

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Invitado el Lun 16 Abr 2018, 19:15

Mutación.

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Lun 16 Abr 2018, 19:15

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Invitado el Mar 17 Abr 2018, 21:16

Mutaciones

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Mar 17 Abr 2018, 21:16

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por Invitado el Vie 04 Mayo 2018, 00:13

A ver a ver...

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

Mensaje por SDP el Vie 04 Mayo 2018, 00:13

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Re: Lanzada de dados: Mutaciones

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